sexta-feira, 22 de julho de 2016

JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

UFSC- UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA

ESPECIALIZAÇÃO 
 EM EDUCAÇÃO NA CULTURA DIGITAL

Núcleo Avançado: Jogos Digitais e Aprendizagem
Professor: Gilson Cruz Junior
Cursista: Beatriz Maria Pizetta Baptistella
Atividade 5: Vivenciando a Mudança

VIVENCIANDO A MUDANÇA

PLANO DE AULA

TURMA:  Alunos do SAEDE – Serviço de Atendimento Educacional Especializado da EEB Sara Castelhano Kleinkauf - Guaraciaba, SC.

CONTEÚDO: Doenças: combate ao mosquito Aedes Aegypti.

OBJETIVO GERAL
Fazer o uso da gamificação nas atividades como forma de incentivo a fim de compreender que a dengue é uma doença muito perigosa que pode até matar, assim como difundir informações que permitam aos alunos ter um alto grau de conhecimento sobre como combater o mosquito Aedes Aegypti evitando as doenças.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Valorizar a importância de se juntar forças para combater a dengue de forma correta;
- Reconhecer através de vários métodos e atividades, como quebrar o ciclo da dengue;
- Levar até o aluno muitas informações sobre a forma de combate, sintomas e as doenças causadas;
- Trabalhar localização, lateralidade, raciocínio lógico, espaço, direção e sequência;
- Localizar os criadouros do mosquito Aedes Aegypti;
- Criar estratégias de enfrentamento do mosquito transmissor da Dengue, Zika e Chikungunya. 


JUSTIFICATIVA
Dos 30 municípios catarinenses considerados infestados pelo mosquito Aedes Aegypti, Guaraciaba figura entre eles. Nosso município consta no mapa de Santa Catarina (SC) como um município infestado pelo Aedes. A definição de infestação é realizada de acordo com a disseminação e manutenção dos focos. Para isso todas as ações são bem vindas para combater e vencer esta infestação. Esta atividade também é relevante por estar em sintonia com o eixo norteador da nossa escola “Saúde e Tecnologia na Promoção da cidadania.” Se nós fizermos a nossa parte, o mosquito não fará a dele. FIQUE ESPEERTO!

METODOLOGIA
Na sala do SAEDE, o atendimento é individualizado. A sala possui computadores e not book para a realização das atividades. O atendimento a cada aluno é de duas aulas (uma hora e trinta minutos).

1° Momento: Em conversa.
            Falar sobre o mosquito Aedes Aegypti e informar ao educando o significado de seu nome, a região de onde ele é originário e solicitar que falem sobre o que sabem do popular mosquito da Dengue.
            Em seguida perguntar se eles sabem identificar os criadouros do mosquito e propor uma brincadeira através do game.

2° Momento: Brincando de encontrar focos do mosquito.
            Ao introduzir o jogo, com auxilio da professora traçará o caminho: Google: Jogos Educativos/Escola games/guerra ao mosquito.
            O Aedes Aegypti está transmitindo doenças para a população do nosso país! Precisamos acabar com todos os focos desse mosquito.
Respondendo às questões feitas pelo comandante e entrar para o batalhão. “Juntos venceremos essa guerra!”
Envolver os educandos na campanha contra o mosquito da dengue, e assim evitar os surtos de Dengue, Zica Vírus e Chikungunya.
No qual o aluno passará a responder questões objetivas sobre o mosquito Aedes Aegypti; formas de combate, doenças, proliferações, infestações, identificação, etc. Quando obtiver cinco acertos lhe dará o direito de acesso ao uso da gamificação que também conta com grau crescente de complexidade. O objetivo é acabar com os focos do mosquito, localizando-os no mapa para poder guiar o tanque. Explorando conceitos como lateralidade, direita, esquerda, através dos comandos a serem dados previamente. Isso necessita concentração, raciocínio lógico, localização, espaço, atenção, planejamento, estratégia e tomada de decisão.
            Anotar a pontuação e acertos de cada educando.

3° Momento: Socializando as descobertas.
            Depois de ter finalizado a tarefa, falar sobre as descobertas e informar o número de acertos de cada educando, bem como quantos focos foram encontrados.
            Pedir aos educandos que apontem estratégias para resolver o problema ou o desafio do game de forma prática a combater o mosquito transmissor da DENGUE, ZIKA E CHIKUNGUNYA.

4° Momento: Avaliação da aula pelos alunos
            Cada aluno falará sobre o que foi aprendido na aula, dificuldades encontradas e qual o melhor momento.
Avaliação:
           
Será feita durante todo processo através da participação ativa do aluno, interesse em expressar-se oralmente e desenvolvimento das atividades; nos acertos as questões e na pontuação do game.

Resultados:
Como os alunos que frequentam o SAEDE são alunos com necessidades especiais, nem todos possuem o pleno domínio da leitura e da escrita. Para estes a professora fez a leitura das questões, bem como das alternativas e eles assinalaram as respostas. Vibravam ao receber o feedback dos resultados positivos. Na hora do game, observavam o mapa e localizavam os focos, davam os comandos necessários para o combate ao mosquito e poder atingir a pontuação. Nem sempre acertavam na primeira tentativa, mas tinham cinco chances para realizar o combate.
Já com os educandos alfabetizados, a familiarização e o domínio do jogo foram acontecendo naturalmente. O envolvimento foi grande e demonstraram satisfação ao vencerem os desafios.
Através desta atividade, os educandos puderam se apropriar do conhecimento de forma lúdica e prazerosa, bem como desenvolver vários outros conceitos que o game proporcionou, como lateralidade, direção, distância, entre outros.
Os jogos digitais, quando pensados e planejados pedagogicamente podem ser uma ferramenta importantíssima capaz de proporcionar aprendizagem de uma maneira divertida, dinâmica, mais significativa e potencializar o processo educativo num mundo digital e globalizado. Para isso o desafio está nas mãos do professor, o qual exige uma nova forma de planejamento e buscar a possibilidade de ensino e aprendizagem também através dos games.

“Ensinar não é transferir conhecimento. Mas criar possibilidades para sua produção ou sua construção. Quem ensina aprende ao ensinar e quem aprende ensina ao aprender.” (Paulo freire).